id: 5213485117 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
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1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-09 20:26
久违的评分楼又来了~评委们把评分发在这里把~
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2L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-07-09 20:29
前排出售vn抱枕
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3L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-07-09 21:21
第六届资格赛第一个评分诞生啦!
评分员:zqh——123
关卡作者:**你真信了?哈哈哈
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4L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-07-09 21:28
前排喝了
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5L | 作者:烈火战神219 | 发布于 2017-07-09 21:32
喝了楼
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6L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2017-07-09 22:10
前排占位
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7L | 作者:TNT与爬行者 | 发布于 2017-07-10 12:05
II组-VI号选手TNT与爬行者关卡已上传完毕√
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8L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-07-10 15:19
关卡作者:TNT与爬行着(6号选手)
评分员:zqh——hqz
本届资格赛第一个评分要诞生了!!!首先祝第六届MWCUP举办成功!!!
然后,回到关卡吧。简单看一下关卡流程:
上图中是悬浮桥的基本跳跃,不难。这里用了棕色的砖头,应该是即将进入天空的场景,但我个人觉得,从脱离地面的地方开始就换成云砖可能会更好。
这里需要选取适当的时机躲避探照灯和炮弹并跳到悬浮桥上,还是不错的,有挑战性。
这里同样要找准时机上去,不过不算难。
然后就需要顶出悬浮桥那儿的隐藏砖,“放出”悬浮桥,很有趣。
这里需要多次尝试,找到探照灯扫不到的安定点,然后探照灯每转一圈往前走一步即可,需要尝试几次来找到规律。
这里对操作的要求相当高,甚至有一定的运气成分。(灯芯没有加实心)
接下来就是一个庞大的富有解密味道的一段路了!!!
红线画出的是作者声称的“本意”,即先顶出隐藏砖块铺路,再通过修好的路上去。
(本关的所有裸露灯芯均未加实心,个人认为不太好,可以把灯芯全放在场景外面)
(另外第一次来,很难发现有隐藏砖,不够人性化)
但是这条路线,在红乌龟(乌龟!)的干扰下变得爆难……一不小心踩到龟壳就很可能被滚来滚去的龟壳砸到而丧命,但是不踩龟壳的话又很容易为了躲避乌龟踩空碰到探照灯,总之是非常难非常难。
更严重的是,不知道大家有没有发现,有个地方是错位的,过不去的,也就是说,这里是无法通过的。
真的无法通过吗?
并不,虽然说采用作者的方法不能通过,但存在用BONUS上穿墙的可能。虽然上面的探照灯大大限制了上去后的存活率,但这并不意味着这儿完全做不到,实际上,经过大爷23大买卖吗的测试,这里存在通过的几率。
那么,我们评分时,是否可以就认为这条“唯一可能通过的路线”才是作者的本意?
或者说,我们把它“视为”作者的本意?
我认为,只能这样了。
然后我们到了这里,显然,这里并不难。
这里需要精准地5格冲刺微操跳跃,难度很大,需要多次尝试,好在机会无限。
这里又是微操,而且在快速探照灯的干扰下,难度非常大,有些虚难成分了。
上去之后,我们看到了“NT”的字样,不由得想到,这会不会是作者签名呢?
(TO BE CONTINUED)
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9L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-07-10 15:58
上回说到,我们看到了作者的亲笔签名,下面我们用截图来一睹为快:
首先,要想看到作者签名,必须先通过重重考验,先要顶出那儿的两个隐藏砖,放出悬浮桥,再利用其上到高处的平台上。
然后一个跳悬浮桥,就到了这里。
我们看到了什么?N!T!
对!!就是TNT的NT,作者的签名。
——诶诶诶,别忙着高兴,接着往上走啊!
——哦哦……等等?这该怎么走呢???没路了啊!!
于是我们惊喜地发现??居然到这儿就没路了!
——把你的地图拿出来看看,会不会有隐藏砖神马的?
——好。(拿出地图)
——诶?右边没实心?
原来是这样啊!作者其实是想用2个悬浮桥帮我们到字母“N”上,但是右边的白云没有实心,结果其中一个悬浮桥跑掉了,只剩下一个7格高的隐藏砖。只是没有绿果,还是上不去。
zqh脑洞开启中……进度40.96%
能不能顶那个隐藏砖的边缘,穿到这个隐藏砖上方,然后继续游戏呢?
理论上,可能,我是说可能,这是可能的。但我想这已经是人力所不能及的了。
好吧,不管这里能不能过,“假定”我们已经过了这里,开始后面的终极攀岩!!
(假想模式开启中……)
然后我们需要多组悬浮桥跳跃,本来不算难,但是有了快速探照灯的干扰后……
然后我们看到了剩下的“T”,T、N、T三个字母集齐了!
这里要小心上升,而且不能慢,因为左边的探照灯会扫过来。
这里又是踩浮桥,不难。
最后上来,就看到我们可爱的终点了!!!
(假想模式关闭中……)
马里奥因无法通关被永远地困在了这片天空中……卒
一、设计性:3小点,共55分。
1、欣赏性:
这关欣赏性虽然没有什么太大的问题,但总体感觉不佳。首先很多物品摆放地没有美感,缺少意境,比如红色和白色悬浮桥混搭,就不太合适;其次,很多黑色的灯芯像幽灵一样(和大幽灵王吧友无关)笼罩着白云,明显不合适;另外,关卡几乎没有任何景物,特别是,根本没有出现白云;最后,关卡的无实心砖块同样是违欣,属于设计失误。这说明作者的意境塑造能力,至少是天空关方面的这种能力,偏弱。
得分:6.5/10
2、设计水平:
这关除了刚刚提到的欣赏性问题,还有诸多不合理设计和漏洞,这里不一一列举,之前已经作过详述。
可以说明,作者对MW关卡制作的能力还有些欠缺,需要加强。另外那个无法通关的地方,显然未经测试。
这里希望接下来的每一位选手都能认真测试关卡,而不是“感觉”关卡可以就草草过去。
得分:21/30
3、创新性:
创新性呢,几个显性的创新包括顶隐藏砖送出悬浮桥和后面的大型“解密”区域,说明作者还是力求作出创新,这一点值得肯定。但总体而言,创新点还是偏少了。
得分:10/15
二、游戏性:2小点,共45分。
4、挑战性:
这关有些地方,有些片段,还是值得挑战的,需要多次尝试找到规律。但还有一些地方,运气成分相当大,包括某多个微操(悬浮桥半强制)和后面的红乌龟+探照灯阵,即使使用穿墙法通过,躲开乌龟的难度也很大。
总体而言,挑战性较一般,部分地方值得挑战,但还有一些地方不值得挑战。
得分:11/15
5、娱乐性:
这个其实和挑战性的关联度还是挺大的,这个关卡在娱乐性方面也是如此,部分地方娱乐性做的不错,但有一些地方比较折磨玩家,有待改进。
得分:23.5/30
扣分:经过检查,该关卡符合要求,不扣分。
总得分:72/100
id: 109186717867
10L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-07-10 16:06
参赛关卡:6-参赛关 VI
关卡作者:@TNT与爬行者
评分员:大吔贰叁大埋麦妈
关卡点评:
本届mw杯资格赛第一个上传的关卡,可见作者制作关卡的效率。
因为看到群里的众多评论和图片,以及我自己打开关卡测试,都被这关的设计所震撼了。
很难想象作者可以在如此短的时间内做出设计这么**的关卡。各种有趣壮观的探照灯阵,创新的一些设计,真的是让人感觉很赞。tnt也是第一次参加mw杯,做出这种关卡真的是很不错了。
但是一个个设计失误却让这么一个神关瞬间失色了。。。
究竟是怎么回事呢?我们先来分析一下关卡内容。
关卡的开始的一些操作就略有难度,需要反复尝试,摸熟了过应该没啥大问题。那个顶出隐藏砖放出悬浮桥的设计一开始可能大家都没想到,但是感觉还是挺有意思的,只是注意下右边的悬浮桥顶开后就自动向右走出屏了,这些细节方面的问题要注意。
接下来的这一段,就是这关比较有意思的一段了
一开始先要从下面往上走,这里的灯芯其实是空心的,在这里可以说是一个创新,但却有点不美观。这里乘坐移动云在灯芯里穿过其实还有点意思。
然后我们到了上面的部分。这一段其实看上去很有趣,还是从灯芯穿过,只是说这里还要顶开隐藏砖,配合地形和敌人,非常有趣,但是难度也比较大。
可是问题来了。作者的原意是如下图:
但是很明显...
这里是无法通过的。也就是说,右路是死路。因此可以认定这里无法通过。
......真的么?没听说过mw的bug技啊!也就是说,虽然这里无法通过,但是我们依然可以斜角穿墙上去。这里是作者设计的漏洞,却被MW的另一个漏洞给抵消了,感觉很奇怪有木有。。。不过要想穿上去是有点难度的,需要多试几次
当我们顺利的穿墙上去后,就到了如图所示的地方
作者愿意是想让我们乘坐移动桥上去,但是很可惜,由于作者的失误,右边的墙没有加实心,导致云直接穿到屏外,也就无法直接上去了。不,是再也无法上去了。
于是,本关就无法通关了。
实际上我改了起点顺便玩了一下后面的部分,感觉后面做的也还是很有意思的,但是由于作者的设计失误,无法到达这里,实在是可惜了。
很明显 这关的种种漏洞是作者没有认真测试导致的。MW杯中已经出现了无数次类似事件。这里我想说一下,如果自己的技术有限,上帝模式可以帮助你,或者实在不行你也完全可以降低难度嘛!选手认真测试是对比赛的负责,但是很可惜tnt没有对比赛负责,那么导致的结果就是,这关是真的悲剧了。
下面是评分。
A:设计分
欣赏性:7.3/10 (关卡中到处都是探照灯,在这么一个天高云淡的关卡中大量出现,直接影响到关卡欣赏性。并且本关的意境也并不是很好,全关比较杂乱,还存在很多漏洞)
设计水平:22/30 (很可惜关卡无法通关,以及很多设计问题,不然这关的设计分完全可以是很高的)
创新性:12.5/15 (本关的很多设计让人眼前一亮,可惜后期见不到)
B:可玩性分
挑战性:10/15 (如果可以通关的话这关还是很有挑战性的)
娱乐性:24/30 (前期玩起来感觉比较有意思,如果后期能到达的话也是不错的。。)
C:加分与扣分
1、加分:本关的探照灯设计的淋漓尽致,故加0分。
2、扣分:本关符合试题要求,不予扣分。
总分:75.8/100
请各位选手吸取教训,也希望tnt以后认真测试,再接再厉~
id: 109186780877
11L | 作者:suteaury | 发布于 2017-07-10 16:07
喝了
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12L | 作者:TNT与爬行者 | 发布于 2017-07-10 19:47
后排售卖TNT牌鲜奶,祝各位都能取得比较优异的成绩
id: 109199254510
13L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-07-10 21:04
参赛关卡:5-R-重返地球 Back to Earth
关卡作者:@R大次郎
评分员:大吔贰叁大埋麦妈
关卡点评:
在经历了TNT的全关快节奏、高难设计的关卡后,R为我们带来了一个即清新又独特的关卡。
看到关卡名,就能想到这关应该是从上往下的关卡。本关巧妙地改变了引力使马里奥可以达到一个“自由落体”的状态下落,类似相反的LG6-2,这个创意不错。然后本关从头到尾也是一路向下左左右右躲避障碍物和敌人,各种设计也是恰到好处,比较有意思,有点难度但是不会让人感到厌烦。只是下面的几个探照灯阵比较迷惑人,稍不留神就会被阴2333。接着往下也没有什么难度了。过了不久......
活捉一只喵喵姐!
继续往下......
哈哈哈NMXF又来了哈哈哈
(撤回正题)
好啦 本关其实是还是不错的一个小关卡,关卡流程不是很长,难度适中,玩起来让人感到舒服自由不受约束,改变引力实现自由落体的设计略有新意。这与目前的MW杯众多杂乱而又“高大上”的关卡相比,本关少了点复杂,但是多了点清新和大气,实在是不错。只是全程还是少了点大创新以及有些地方设计还并不是太完善,希望再接再厉。
下面是评分。
A:设计分
欣赏性:9.2/10 (清新,整体欣赏性无可挑剔,让人看起来比较舒服,除了下面那些卖萌的玩意233)
设计水平:26/30 (总体设计良好,没有什么设计失误。设计的亮点感觉还可以多一些)
创新性:11/15 (自由落体创意很赞,但可惜其他地方似乎没有什么亮点了)
B:可玩性分
挑战性:13/15 (很不错!本关难度适中流程又不长,值得一玩)
娱乐性:27.5/30 (让人玩起来很舒服)
C:加分与扣分
1、加分:无
2、扣分:本关符合试题要求,不予扣分。
总分:86.7/100
R这关做的确实是很不错呢,我真是很喜欢这种清新的风格~
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14L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-07-10 22:56
参赛选手:zqh——123
评分员:R大次郎
(不好意思,最上面两行被R的“相反锤”砸中啦!)
这关其实是非常普通的一关,非常朴实,一个非常规引力的下行关卡。初次见到可能会稍有难度,但玩久了之后就非常简单。
整体还是不错的,不过就是流程太短,内容不够多,然后有些单调。
另外关尾的签名对意境的帮助其实不太大,个人不推荐。
两个隐藏绿蘑菇赞一个,设计得很好。但我第一次玩通时全程未触碰任何实心,于是没有发现。
这关就不仔细讲述详细流程了,也不复杂,直接评分吧。
一、设计性:3小点,共55分。
1、欣赏性:
这关很多地方其实效果不错,个别地方只有扎地会比较单调。另外关尾的签名其实我认为不是特别好
得分:8.8/10
2、设计水平:
这关的结构很简洁,有亮点的设计不算太多。但整体布局还算不错。实际难度不算太大,但也需要一定次数的尝试才能通过。
得分:26/30
3、创新性:
这关总体平实,创新之处不够多。适当降低难度的同时尽量增加关卡的探索性或创新性,这样反而能够锦上添花。
不过小创新和隐性创新还比较多。
得分:10.5/15
二、游戏性:2小点,共45分。
4、挑战性:
这关总体难度不大,只需要一定次数的尝试即可通关。本人失败次数:11
得分:11/15
5、娱乐性:
这关的娱乐不错,能够给玩家带来有趣的体验,难度比较人性化。非常规引力增添了这关的趣味性。
得分:27/30
扣分:经过检查,该关卡符合要求,不扣分。
总得分:83.3/100
id: 109230164583
15L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-07-11 16:07
关卡作者:张云天我最爱
评分圆:真强悍——一二三
其实说实话,我本不想对关卡作太多评价的,但是不管怎样,必须要给出评分的依据。
①首先,本关的布局极为混乱,几乎没有任何美观可言。比如混乱的砖块,混乱的白云,混乱的蓝鱼,混乱的炮台,混乱的悬浮桥。难以确定是作者不知道怎样叫做美观,怎样叫做意境,怎样叫做欣赏性,还是作者没有投入足够的时间去思考如何让该关卡变得好看合理。不管怎么样,希望作者能够去玩玩吧里的优秀作品,去逐渐感悟怎样布局,怎样放置实物,怎样规划敌人等等,如果作者还想做好MW的话。
②其次,这关的难度也十分不合理。很多地方几乎无法过去。令人厌烦的开头探照灯,几乎不可能发现的水管通道,坑人坑到家的迷宫,混乱的炮台+悬浮桥,还有几处几乎不可能在不死亡的前提下跳上去的平台。我不确定作者的难度观是什么样子,但显然的是,关卡中的很多所谓的“难点”几乎毫无挑战的意义,不是极度虚难,就是压根没办法通过。这里不一一列举。总之,希望作者,如果有机会晋级的话,在接下来的比赛中能够做出难度合理的关卡。如果过难,就降低难度。
另外,插一句,作者你自己到底有没有亲自测试??
③审题不清。这次资格赛的题目是
以为主要block类型做一个天空关
提取主干就是:做天空关。
很明显,作者并未制作一个天空关,因为关卡的9/10的背景都是地下,这不仅违反试题要求,也使得本来就不甚美观的云彩更加混乱、不堪入目。审题是最基本的东西,希望作者注意。
一、设计性:3小点,共55分。
1、欣赏性:
这关不合理设计甚多,基本没有什么美观可言。
得分:1.5/10
2、设计水平:
我不太能确定作者是否是认真制作的这关,还是作者不会使用MW。
得分:6/30
3、创新性:
说实话,在如此乱的布局下,很难会有谁去认真寻找这关有什么创新。基本上都会觉得这关很无聊。
得分:5.5/15
二、游戏性:2小点,共45分。
4、挑战性:
无数个虚难和无法通过的设计,哪位英雄愿意试试身手?
得分:4.5/15
5、娱乐性:
说实话,这样的关卡从某种程度上讲,是一种“娱乐”(
得分:6/30
扣分:作者并没有制作天空关,而是做了一个0.1天空关+0.9地下关。因此,扣除20分。
最终得分:3.5/100
id: 109236814642
16L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-07-11 19:17
参赛关卡:8-233
关卡作者:@张云天我最爱
评分员:大吔贰叁大埋麦妈
关卡点评:
点评之前让我先说一句话。
MW杯是展示选手做关能力的比赛,而不是随便拿来糊弄的。怎么对待MW杯,也就注定了MW杯会怎么对待你,更注定着各位吧友对你的看法。
那么我们来看看这关。
...........
这关真是太神了!五颜六色的设计,简直就像是一片仙境!!!
天哪!这关的钻进地面的设计,真的是前所未有有史以来脑洞最大的创新!!!马里奥大大不仅能钻水管,还可以随意穿墙!!这关简直就是MW的科技革命!!!
哇塞,不行了,让我静静的陶醉在这fdoasygvfrt7wertfr.......
..........
..........
...
(扯淡结束)
下面是评分。
A:设计分
欣赏性:1.5/10 (一片仙境,色彩斑斓)
设计水平:7/30 (各种高科技设计,简直颠覆了我们以前那庸俗的观念!)
创新性:6.5/15 (这么大胆的想法真是太6了!!!)
B:可玩性分
挑战性:2.5/15 (在edit界面观看别提多壮观了)
娱乐性:5.5/30 (这么让人惊讶的关卡别提多让人开心了!)
C:加分与扣分
1、加分:哇塞!!!这么棒的关卡我想给你加100分啊!可惜糟糕的MW杯组委会不让加,于是我就不加了~
2、扣分:本关一片地下背景,几乎抛弃了那垃圾云,这么大胆的想法令人敬畏,-20分
总分:3/100
id: 109236965578
18L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-11 19:21
比赛:资格赛
参赛关卡:5-R-重返地球 Back to Earth.mfl
参赛选手:@R大次郎
评委1@zqh——123 评分:(14楼)
A:设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:26/30
创新性:10.5/15
B:可玩性分
挑战性:11/15
娱乐性:27/30
C:加分与扣分
扣分:无需扣分
总分:83.3/105
评委2@大爷23大买卖吗 评分:(13楼)
A:设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:26/30
创新性:11/15
B:可玩性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C:加分与扣
扣分:无需扣
总分:86.7/100
5号选手 R大次郎 本次资格赛参赛关卡最终得分:(83.3+86.7)/2=85
id: 109237020139
19L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-07-11 19:23
那么让我们正常点。
整个关卡感觉就是坐着给我们开玩笑一样。到处都是一片狼藉,一片不可能过关的设计,一大堆违背常理的东西......我想说的是,这位选手你到底有没有把MW杯放在心上?你是认真对待比赛吗?
希望你真正认识到,比赛不是最重要的,但是如何对待比赛是最重要的!!!
我只要求你能认真的看完我的话。完毕。
id: 109237149193
20L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-11 19:27
比赛:资格赛
参赛关卡:6-参赛关 VI.mfl
参赛选手:@TNT与爬行者
评委1@zqh——123 评分:(8-9楼)
A:设计分
欣赏性:6.5/10
设计水平:21/30
创新性:10/15
B:可玩性分
挑战性:11/15
娱乐性:23.5/30
C:加分与扣分
扣分:无需扣分
总分:72/100
评委2@大爷23大买卖吗 评分:(10楼)
A:设计分
欣赏性:7.3/10
设计水平:22/30
创新性:12.5/15
B:可玩性分
挑战性:10/15
娱乐性:24/30
C:加分与扣
扣分:本关符合试题要求,不予扣分
总分:75.8/100
6号选手 TNT与爬行者 本次资格赛参赛关卡最终得分:(72+75.8)/2=73.9
id: 109241877113
21L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2017-07-11 21:44
参赛关卡:2-koppa4
关卡作者:@koopa4
评分员:1z
本关的流程略微有些复杂。
首先是开头,可以看到右边有3个正在做匀速直线竖直向上运动的vn,显然,作者要求我们要提前赶上可爱的vn,是个不错的设计,但是这场追逐战也不容易,要争分夺秒。
这里上去的路被封死了,有些人可能会用出水管无敌时间强行通过,不过其实后面还有一道探照灯墙,所以GG。正确的做法是进入左边的管道,吃到一个无敌星,利用无敌星来通过。然后经过一段顶砖和移动桥阵即可摆脱vn的追赶。
然后就是本关的一大难点,左右两边的探照灯运动范围很大,加上毒蘑菇和移动云(桥)的干扰,玩家需要有随机应变的能力才能通过,十分刺激。
↑不建议在水管出口处放vn,很容易阴到不看路玩家(像我)
快到关尾,这里的设计也挺有意思,这些毒蘑菇很难一个一个跳过去,先要耐心地把它们顶出这片区域,再继续前进,此时再走一小段路即可到达终点。
再说一些问题:本关有许多设计都十分出彩,并且具有一定的逻辑性。但是啊,因为使用了较多毒蘑菇,运行起来相当卡(表示我这里的马里奥死亡动画都要等10秒),而且基佬紫与天空关颜色形成鲜明的对比,还有各种原因(而且为啥移动云和桥要混着用啊,为啥用绿砖垫水管啊),于是这关就显得有些混乱,拉低了欣赏分。
此外,作者也是很用心地微调了vn和其他一些东西,不过效果貌似并不好(
下面是评分
A:设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:27.4/30
创新性:12.4/15
B:可玩性分
挑战性:13/15
娱乐性:26.7/30
C:加分与扣分
扣分:经检查,该关卡符合要求,扣0分√
总得分:87/100
第一次评分,如果有地方讲遗漏了欢迎提出,我会改的0v0
id: 109244569677
22L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2017-07-11 22:57
录了个koopa4的关吃全绿蘑菇的视频,有兴趣的可以看看。(可能B站目前还在审核)
爱拍:http://www.aipai.com/c42/OTg8JyQhISNpJGsg.html
B站:http://www.bilibili.com/video/av12111787/
id: 109264813225
23L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2017-07-12 13:37
参赛关卡:1-nine point eight by vn
参赛选手:@毒蘑菇vn
评分员:这届评委不行
这关神!!真的非常神!!!!!!
但是啊,这关有空子
先来点评一下正常的通关路线(强迫症福利)
开头就有左右两条路,右边下去会看到有刺猬挡着,所以只能走左边
走左边会发现有一些位置奇怪的红乌龟,把它们踢到右边,就能消灭刺猬
这里可以在窄缝里躲刺猬,如果要直接跳过去也不难。
三个四叶火圈,掌握好时机和安定点就行
这里首先这些云是加了实心的(这个设计在法礼的四色关卡里出现过),然后可能刺猬,探照灯和炮弹会形成完美卡位,如果实在等不到合适的时机就去勾♂引一下炮台吧。
再走一段路,顶出无敌猩,进水管回到开头,走右边
右边相对就比较简单了,不过要注意的是有几个地方需要把从左边滚下来的龟壳精准地踩在墙角,考验预判。然后就可以吃到无敌猩。
终点附近,寻找无敌猩的设计,十分有意思
最后就能过关。
接下来我们讲一讲怎样在这关钻空子(确实是空子而不是隐藏路线)
在顶无敌猩之后(第6张图)原路返回,跳几个一格跳,
然后在这里!!!这里右边是2格空隙,所以我们可以轻松地跳过去!!!省了前面一段路!!!!!红乌龟清刺猬的设计也废了!!!
但考虑到这个空子难以发现,所以没有扣很多分——
A:设计分
欣赏性:9.8/10(近乎完美)
设计水平:26/30(全关都是非常神的设计,而且还融合了一点解谜,原本可以给28+,但是空子-2)
创新性:13.4/15(强大)
B:可玩性分
挑战性:13.4/15(“难度大且合理、’能保持玩家的再挑战欲”)
娱乐性:27.2/30
C:扣分
扣分:经检查,该关卡符合要求,扣0分√
总得分:89.8/100
id: 109281365182
24L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-12 21:05
由于4号选手@烈火战神219 未在比赛规定时间内上传关卡,因此4号选手 烈火战神219 本次资格赛最终得分为0
id: 109300131310
25L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-07-13 10:40
关卡作者:869956924
评分猿:zqh——123
首先,作者总算是提前一分钟上传了关卡,值得欣慰。
我们满怀希望地打开作者的关卡……诶诶诶?错误了?
那么,为什么会错误呢?让我们从理论的角度分析一下:
首先我打开了这关的代码,让我们分析一下前面一段代码:
640
9600
86999
86999
1000
5
12450
10559
1
15
BlocksDataStart
0000000000000000000000000000000000000000
0000000000004545454545454500000000000000
0000000000454500000000004545000000000000
0000000000450000000000000045000000000000
0000000000000000000000000000000000000000
0000000000450000000000000045000000000000
0000000000454500000000000045000000000000
0000004545454500000000000045454545000000
…………
注意到,关卡的长度是640像素,而block代码每行却只有20格。
显然,如果
关卡长度/32>block每行的格子数…………………………………………①
就会导致BLOCK数据缺失,从而关卡在马里奥处于有可能导致无BLOCK区域显示出来的位置时会错误(并不是一定会错误)
但是,MW的一个奇怪的特性使得即使式①中两边相等时,也就是
关卡长度/32 = block每行的格子数…………………………………………②
时,依然会出现错误(或许正是因为这个,作者才加上了10像素)。出错的条件是马里奥处于场景最右侧(最下侧)的10(7.5)格。
然而,这种情况下,出错的原因恐怕不是因为无BLOCK区域显示,而是MW错误的认为无BLOCK区域“即将”显示。
而这关的起点在屏幕的靠右侧,故而关卡会错误。
问题来了,如果我们一边不停地点IGNORE,一边按住向左的按键,马里奥不断往左,走到屏幕左侧后,就不会使无BLOCK区域显示了,会不会错误就不发生了呢?
答案是否定的。
注意为什么式②成立时同样会出错,很可能是因为,马里奥在这种情况下,同样是场景“最右侧”(因为场景只有一个屏幕),所以依然会被认为“即将”触发无BLOCK区域。
综上,该关卡始终会出错。
问题又来了,如果我们一边点IGNORE一边把这关过了呢?
我想并不会有人有这样的耐心。理论上即使不停地点IGNORE(以本人右手的手速),删去程序反应时间并忽略点IGNORE对关卡本身的影响,一命通过也至少要1~2个小时,而真实情况可能远远大于这个结果。
所以,不管怎么说,这关的一个长度错误导致这关几乎是不可能运行的。
那么,这关的分数如下:
一、设计性:3小点,55分。
欣赏性:0/10
设计水平:0/30
创新性:0/15
二、游戏性:2小点,45分。
挑战性:0/15
娱乐性:0/30
三、附加分:0
总分:0/100
说实在的,我觉得这关即使无法运行,毕竟开头画面可以显示,可以给上个0.5~1分。但根据规定,不能运行的关卡只能评0分。因此,这里给出0分。
id: 109310326478
26L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-07-13 15:27
参赛关卡:1-nine point eight by vn
参赛选手:@毒蘑菇vn
评分员:手残患者纳秘
最近懒癌比较严重,拖到这么晚发评分,先给各位道个歉吧。不过在懒癌发作这段时间,我也没少关注群里的消息,所以对于群里大家测试评价这些参赛关时的反应还是比较了解的——于是听说vn这关很神,组委会的大佬们也在期待这关能不能进神关榜第一页,而前面lz已经发了评分,也就是说,最后决定这关能否载入史册的定音锤,似乎就落到我手上了。一如既往地,我会尽量从细节和整体、设计性和游戏性这两个“对子”上入手分析,尽量给出一个相对客观、并且能够反映我的真实体验和设计观的分数。不过呢,既然可爱的lz已经把关卡流程和亮点都大致介绍一遍了,我这边的重心大概就放在整体的结构上吧。
从关卡设计性的角度来说,这确实是难得的好关:精致讲究、密而不乱的布局,小巧别致的地形和敌人搭配,不乏亮点的逻辑结构,分别从欣赏性、设计水平、创新性三个角度诠释了什么叫匠心独具。如同瑞士钟表一般的精细严密,注定了这是个相当“硬核”的设计品。这里的硬核,不单是说关卡设计者的技艺之硬核,更是说这样一个关卡对玩家操作的“硬核”要求——狭小而险恶的地形对玩家的微操技巧要求相当高,稍有不慎则一失足成千古恨;而关卡中一些容易发生“初见杀”设计的若干解决套路,又导致这将是一个经验向的“学习型”关卡。总而言之这关的难度是非常高的——那,我们应该怎样评价这种难关呢?
图一:左侧刺猬+火棍+炮弹的配合近乎完美,设计十分精巧,但有时可能出现无解而需要调整炮台发炮时机的情况。
图二:开头的一些细节:仔细观察火棍的轨迹,实际上会扫到”阶梯形“砖块的最后一格,而周围又有扎地食人花把守,玩家等待时机时并不安全踏实。
图三:集中体现本关”精细严密“之特点的一段,关卡提供的空间几乎”恰好“足够玩家躲避敌人,步步为营、不忙不乱者方能安全通过。
大概是手感略微生疏,我在测试这关的过程并不如马奥里、lz等大触一般顺利,相反,可以说是相当的awkward——东碰一下探照灯,西撞一下食人花,微操没成功脚滑从缝里掉下去,面对疯狂弹反的龟壳刹车不成反被判定杀……好不容易成功了一次,结果不小心又滚回了开头。密集的微操设计伴随大量的致命元素,和相对较长的关卡流程,意味着较低的容错率,和越往后就要承担越大的试错成本——这是直接影响再挑战欲望的东西。也许把每个设计单独拿出来看都不算难,但当多个这样的设计【叠加】起来的时候,我们却很难保证【一次也不犯】低级错误。这是单从容错问题上做的分析。再深究一些,我们会发现另外一件有趣的事情。
不妨假设一个熟悉的情景。一张数学考卷放在你桌前,你马上就要开始提笔解决第一道大题了。像zqh一样聪明的你很快就看透了这道题目的玄机,发现这毫无疑问是一道好题——条件恰当、推理过程有趣、结果深刻、背景深远……兴奋的你开始刷刷刷地写起来,却发现有点不对劲——这个数咋这么难算?中间这个方程解出来的到底是什么鬼,还带几个根号的?虽然我知道这题咋做,可是——就是算不出来啊!然后你崩溃了。
我们来分析一下这两件事情的相通之处。这一关的精华,如前面所说,是精致讲究的匠人式设计,和有趣的结构创意,正如那道数学题的巧妙思路和高远立意,无疑都是让人惊叹赞赏的。同时,这也是本关,和那道题目想要传达的【核心内容】,而在核心内容的构建上,难度,挑战性和娱乐性往往能够达成相对的一致——因为【它本身】和【探索它的过程】是最有趣的,正如那道试题背后的思路,虽然也有困难的地方,却如雄伟之高山使人向往。我会觉得老是撞到食人花很烦,或者因为脚滑在探照灯区域上滑落而很沮丧,但就探照灯阵本身的设计和多解性而言,我是十分有兴趣去探索的——但是,各种位置凶险的食人花,却在很大程度上影响了这种探索的进行。难度这件事情,并不是仅仅由核心内容搭建起来的——它还包括很多【非核心内容】。抛开i wanna式关卡不谈,对于一般的关卡而言,作为玩家,我们很难做到100%的专注和耐心,这意味着玩家总会有一个”失误率“存在:在测试后期,我已经洞悉了某个探照灯阵的几种过法,但因为我不太稳定的操作,一不留神就会撞上某些险恶之处的扎地食人花。而事实上,如果把地形和食人花的位置、密度稍作调整,于整个关卡核心内容的表达而言无伤大雅,却避免了各种各样的操作失误带来的诸多死亡可能,从而降低了因【非核心内容】造成的难度。正如那道数学题,把具体数字调得好算一点确实降低了难度,但并不会影响整道题的思路和考察内容;而难算的数字导致的难度,其所带来的挑战性和趣味性往往是匮乏而不必要的。
A:设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.5/15
B:可玩性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.5/30
C:扣分
扣分:经检查,该关卡符合要求,扣0分√
总得分:88.7/100
上面写的文字斟酌了很久,因为从一些吧友的反映来看,确实我自己的手感问题需要背锅,但最后还是决定按照我的真实感受对这关的可玩性进行了如上分析,最后相应的打分当然会比lz给的分稍低一些。至于这关的空子,只在设计水平方面做了轻度的扣分(原设计水平分28左右),无伤大雅。欢迎讨论。
id: 109322839218
27L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-07-13 21:03
由于@869956924 的参赛关卡无法正常运行(已经经过组内多人测试),故该参赛关得分为0
id: 109326065587
28L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-07-13 22:25
参赛关卡:2-koppa4
参赛选手:@koopa4
评分员:突然兴奋的纳秘
我们来盘点一下这关用vn做了多少有趣的设计。
1)与vn赛跑(趣味性:3/5 难度:4/5)
打开这关,估计和很多MW村里的老人们一样,会不约而同地联想到第二届MW杯第一轮小组赛潜水艇一举成名的那个纵向天空关卡,大概是vn赛跑关卡的鼻祖了。本关中vn赛跑设计的亮点在于作者对赛跑时间的拿捏非常精准,在理想状态下,马里奥到达会合点后,vn随即赶上,可谓是相当紧张;但又不至于过于苛刻,只要熟悉了前半段的路程,领先vn到达会合点并不难。
2)小陷阱(趣味性:2/5 难度:2/5)
一个饶有趣味的设计,如果玩家一股脑把图中三个铺路的隐藏砖全数顶开,那么vn将会落入坑中堵住道路造成死局。这里需要留一个口子让vn下来,然后迅速赶路。(毕竟还在跟右边的vn赛跑……)
3)无敌星大战蠕动的vn(误)(趣味性:3/5 难度:3/5)
对技术要求较高的一个地带。图中四个vn是嵌在云砖当中的,相当于会左右摆动的致死尖刺,玩家需在无敌时间结束之前躲开连续的vn,最终冲过探照灯的屏障。一开始可能会因为生疏而失误频频,但熟练之后可以做到行云流水。
4)vn有奖竞猜(趣味性:1/5 难度:1/5)
其实这个有点凑数XD……
5)管中窥vn (趣味性:2/5 难度:2/5)
初见杀X1,毫无心理准备的玩家很容易在出水管后被左下角的vn坑死。不过吃一堑长一智,这里都是几个类似的套路,只要注意好出口水管的vn位置,把握时机,即可轻松通过。
6)送vn回家 ( 趣味性:5/5 难度:3/5)
相比于已经快被玩坏的“运输红蘑菇”,同样的原理应用于人见人不爱(误)的vn身上,把那些堵路的vn顶到安全的地方,却让人眼前一亮,不得不叹服此中的小机智。
此外还有不得不提的——
7)Self-Rescue型探照灯大阵 ( 趣味性:4/5 难度:5/5)
非常刺激的探照灯阵,也可能是本关难度最高的地方,两侧探照灯的反复夹击与路上vn以及移动桥的卡位完美配合,相当刺激好玩。一个小缺憾在于最后的一步跳跃可能有些过于吃力了,一旦失败很容易被探照灯扫死而功亏一篑。
总而言之这是一个非常优秀的vn主题关卡,关卡设计妙趣横生,节奏时而明快时而缓慢,具有较强的可玩性和挑战性。两个小缺点,一个是因为vn过多而导致关卡流畅性不足,导致游戏体验打了折扣;二是部分设计可能稍乱,有一两处不合时宜地加大了跳跃难度。
A:设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:27.3/30
创新性:13.5/15
B:可玩性分
挑战性:13.3/15
娱乐性:27/30(含流畅度扣分)
C:扣分
扣分:经检查,该关卡符合要求,扣0分√
总得分:88.6/100
id: 109328693491
29L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-07-13 23:31
参赛关卡:3- Cloud Kill
参赛选手:@yjs2005219
评分员:欲言又止的纳秘
这关流程比较简短,评分报告也相应从简。
下面是关卡中两个值得注意的地方:
1)关卡开头会出现“锤子雨”,然而万恶之源不过是不远处的一只锤子龟,只要马里奥移动地足够快,高速下坠的锤子一般不会砸中你,因此倒无需过于担心锤子的虚难问题。
2)本关难度较为集中之处,需要在移动桥上顶出隐藏砖前进。右边的探照灯心没有加实心,不知道是不是故意为之,相对来讲增加了马里奥被探照灯扫到的危险。
总的来说,全关流程较短,亮点不多,而且最后的水管出现了无法进入的问题,不过无碍大局就是了。
“要测试啊!!!"——法礼
A:设计分
欣赏性:7/10
设计水平:23.5/30
创新性:8.2/15
B:可玩性分
挑战性:11/15
娱乐性:23/30
C:扣分
扣分:经检查,该关卡符合要求,扣0分√
总得分:72.2/100
id: 109329647737
30L | 作者:烈火战神219 | 发布于 2017-07-13 23:57
于是说好的
谁来评下我的QAQ
id: 109329760033
31L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-14 00:00
由于7号选手869956924上传的关卡经多方证实无法运行,因此 869956924 选手本次资格赛参赛关卡最终得分为0
id: 109329956583
32L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-14 00:06
比赛:资格赛
参赛关卡:1-Nine point eight by vn.mfl
参赛选手:@毒蘑菇vn
评委1@nmnmoooh 评分:(26楼)
A:设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.5/15
B:可玩性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.5/30
C:扣分
扣分:经检查,该关卡符合要求,无需扣分
总分:88.7/100
评委2@我懂你不懂的lz 评分:(23楼)
A:设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:26/30
创新性:13.4/15
B:可玩性分
挑战性:13.4/15
娱乐性:27.2/30
C:扣分
扣分:经检查,该关卡符合要求,无需扣分
总得分:89.8/100
1号选手 毒蘑菇vn 本次资格赛参赛关卡最终得分:(88.7+89.8)/2=89.25≈89.3
id: 109330133048
33L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-14 00:12
比赛:资格赛
参赛关卡:2-koopa4.mfl
参赛选手:@koopa4
评委1@nmnmoooh 评分:(28楼)
A:设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:27.3/30
创新性:13.5/15
B:可玩性分
挑战性:13.3/15
娱乐性:27/30
C:扣分
扣分:经检查,该关卡符合要求,无需扣分
总得分:88.6/100
评委2@我懂你不懂的lz 评分:(21楼)
A:设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:27.4/30
创新性:12.4/15
B:可玩性分
挑战性:13/15
娱乐性:26.7/30
C:加分与扣分
扣分:经检查,该关卡符合要求,无需扣分
总得分:87/100
2号选手 koopa4 本次资格赛参赛关卡最终得分:(88.6+87)/2=87.8
id: 109330414940
34L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-14 00:20
比赛:资格赛
参赛关卡:8-233.mfl
参赛选手:@张云天我最爱
评委1@zqh——123 评分:(15楼)
A:设计分
欣赏性:1.5/10
设计水平:6/30
创新性:5.5/15
B:可玩性分
挑战性:4.5/15
娱乐性:6/30
C:加分与扣分
扣分:-20
总分:3.5/100
评委2@大爷23大买卖吗 评分:(16楼)
A:设计分
欣赏性:1.5/10
设计水平:7/30
创新性:6.5/15
B:可玩性分
挑战性:2.5/15
娱乐性:5.5/30
C:加分与扣分
扣分:-20
总分:3/100
8号选手 张云天我最爱 本次资格赛参赛关卡最终得分:(3.5+3)/2=3.25≈3.3
id: 109341196818
35L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2017-07-14 10:14
参赛关卡:III Cloud Kill
关卡作者:@yjs2005219
评分员:1z
感觉除了顶砖铺路和开头锤子龟挺刺激的,其他也没啥亮点了,希望
作者能多做出一些有意思的设计
A:设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:22.5/30
创新性:8/15
B:可玩性分
挑战性:11.6/15
娱乐性:24.5/30
C:加分与扣分
扣分:经检查,该关卡符合要求,扣0分√
总得分:74.1/100
id: 109348811134
36L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-14 13:41
比赛:资格赛
参赛关卡:3-Cloud Kill.mfl
参赛选手:@yjs2005219
评委1@nmnmoooh 评分:(29楼)
A:设计分
欣赏性:7/10
设计水平:23.5/30
创新性:8.2/15
B:可玩性分
挑战性:11/15
娱乐性:23/30
C:扣分
扣分:经检查,该关卡符合要求,无需扣分
总得分:72.7/100
评委2@我懂你不懂的lz 评分:(35楼)
A:设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:22.5/30
创新性:8/15
B:可玩性分
挑战性:11.6/15
娱乐性:24.5/30
C:加分与扣分
扣分:经检查,该关卡符合要求,无需扣分
总得分:74.1/100
3号选手 yjs2005219 本次资格赛参赛关卡最终得分:(72.7+74.1)/2=73.4
id: 109355384833
38L | 作者:烈火战神219 | 发布于 2017-07-14 16:36
已截图
评委组不要食言哦
VI喝了